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MUNDO ESTRANHO: PERGUNTAS & RESPOSTAS A partir de agora, o  Conhecimento Cerebral  traz em parceria com a revista  Mundo Estranho , a série de matérias que despertará ainda mais sua curiosidade, resultando em mais conhecimento para você, chamada de  MUNDO ESTRANHO: PERGUNTAS & RESPOSTAS . Para quem não sabe, essa revista traz mensalmente em suas publicações impressas, perguntas, que podem ser sugestão de seus leitores ou escolha dos editores, e a resposta para tal, de um jeito de dinâmico e explicativo. Por isso, resolvemos transformá-la em mais uma série de matérias para o blog. Preparado? Então, embarque você também neste mundo do conhecimento. POR QUE AS MEDALHAS OLÍMPICAS TÊM O DESENHO DE FOLHAS DE LOURO? Texto e edição: Marcel Nadale Design: Yasmin Ayumi TUDO NOVO NO RIO Medalhas de 2016 têm inovações ecológicas e inclusivas DIRETO DA FÁBRICA As medalhas do Rio foram elaboradas pela equipe de design do Comitê Rio...
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GABARITO DOS EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO SOBRE CLASSE DE PALAVRAS - ADJETIVOS 1.  1)  solares;  2) leonina; 3) juvenil; 4) colorida; 5) popular; 6) angelical; 7) histórica; 8) doutoral; 9) divina; 10) áureo/doutorado; 11) celeste; 12) sepulcral; 13) desarrazoada; 14) impiedosa; 15) desamparada; 16) amanteigado; 17) aquilinos; 18) inodoro; 19) insossa; 20) irrecuperável. 2. 2) sem razão; 3) sem remédio; 4) sem graça; 5) sem fruto(s); 6) sem falha; 7) sem mácula; 8) de lagoa; 9) sem temor; 10) em pedra(s). 3. 1) opinião: pública, corrente, controversa, original, alheia, etc; 2) escritor: correto, original, medíocre, estrangeiro, nacional, etc; 3) vento: brando, forte, contrário, boreal, alíseo, etc; 4) fruta: madura, temporã, azeda, verde, tropical, etc; 5) educação: fundamental, doméstica, inovadora, livre, física, etc; 6) livro: recente, esgotado, best-seller, colorido, proibido, etc. 4.  1) irrefutável; 2) categóricas; 3) sobejas; 4) decisiva; 5)...
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CONHECIMENTO CEREBRAL DESTACA SOCIEDADE! "JOGOS VORAZES" "Em busca de formas alternativas de sustento numa Venezuela fustigada pela crise, jovens faturam com a venda de ouro virtual e outros itens de game on-line" Por: André Lopes " Em uma tarde ordinária, o venezuelano Cristian Garcia, de 26 anos, consegue vender algo em torno de 5 milhões de moedas de ouro . Não, Garcia não é um milionário. Tal riqueza é apenas virtual . O comércio se dá na internet , mais exatamente por meio do game de RPG Tibia, criado por desenvolvedores alemães em 1997 e ainda muito popular na rede . Hoje, ele conta com meio milhão de jogadores ao redor do planeta ; a qualquer minuto, há mais de 10 000 conectados ao mesmo tempo. No universo digital do RPG Tibia, Garcia é famoso, como o mago Panda Dummy. Ele passa pelo menos dez horas diárias on-line, lutando contra monstros e aventurando-se em perigosas missões com outros jogadores. Contudo, seu objetivo ...
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HISTÓRIA: VESTIBULAR E ENEM O   Enem   e os vestibulares estão chegando, e junto com eles, as temidas provas que englobam e requerem muito conhecimento sobre os mais diversos assuntos e disciplinas. A  história   é uma delas. Aliás, uma das mais importantes. Por isso, para ajudar você ainda mais em seus estudos, à partir de agora, o   Conhecimento Cerebral   irá disponibilizar gratuitamente, os assuntos mais importantes dessa disciplina com o conteúdo didático, baseado na atualidade, do   Guia do Estudante (GE) .  O material será dividido em capítulos, de acordo com o livro   GE -  História: Vestibular e Enem 2018 , e ao final de cada um deles, serão disponibilizados exercícios para que você treine e memorize o que foi aprendido, preparando-se para os vestibulares e concursos públicos. O   Conhecimento Cerebral   agradece e deseja  bom estudo! CAPÍTULO 5:  BRASIL COLÔNIA - POLÍTICAS, ECONOMIA E SOCIE...