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Mostrando postagens que correspondem à pesquisa por relação homem-máquina
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CONHECIMENTO CEREBRAL DESTACA EDUCAÇÃO! "OS ROBÔS ESTÃO INDO À ESCOLA" "Aplicar a inteligência artificial para personalizar o ensino, dando a cada aluno os estímulos de que necessita, é uma chance de tornar o colégio um lugar mais atraente" Por: Maria Clara Vieira " Nos últimos tempos , o termo inteligência artificial (IA) vem sendo deixado de ser associado às distopias de cinema , em que robôs pensantes exterminam a humanidade , e começa a ingressar no vocabulário de diferentes departamentos da vida cotidiana . De máquinas capazes de processar milhões de dados simultaneamente e amoldar-se a hábitos e demandas de quem as manipula, surgiram sistemas de busca como o Google , aplicativos de trânsito como o Waze e assistentes virtuais como a Siri, que até conversa, embora em uma zona limitada de interação . Uma nova fronteira dessa cada vez mais estreita relação homem-máquina começa a se abrir agora na sala de aula , impulsiona...
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CONHECIMENTO CEREBRAL DESTACA TECNOLOGIA! "HOMEM MÁQUINA" "Enquanto a automatização reduz o número de empregos dependentes da força física, a inteligência artificial evolui a ponto de assumir ocupações tipicamente humanas. Isso pode ser mais preocupante do que reconfortante" Por: Ana Carolina Nunes "Desde que as primeiras máquinas começaram a atuar em fábricas, as queixas sobre a perda de postos de trabalho são constantes. Mas a consultora internacional Deloitte revelou, em um estudo divulgado em 2015, que a tecnologia, na verdade, criou mais empregos do que eliminou. 'A tendência de reduzir postos de trabalho na agricultura e na indústria é compensada pelo rápido crescimento nos setores de serviços, criatividade e tecnologia', dizem os economistas Ian Stewart, Debapratim De e Alex Cole, que analisaram dados dos últimos 144 anos para avaliar como os avanços na tecnologia afetaram o emprego na Inglaterra e no País de Gales. El...
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DOSSIÊ GAMES: OS MAIORES JOGOS DE TODOS OS TEMPOS. E A REVOLUÇÃO QUE JÁ COMEÇOU Desde o primeiro dispositivo de jogo eletrônico, em 1947 - que consistia em um  "dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos'.  Ele permitia controlar "mísseis acertando alvos" -, os games e jogos eletrônicos vem conquistando cada vez mais admiradores e assim, jogadores. Do Nintendo ao Playstation, do computador aos jogos nos celulares, que mais tarde viraram smartphones. A gama de dispositivos que permitem controlar jogos dos mais variados é imensa. Os jogos são tão amados, que já viraram filmes, como o  Detona Ralph  (2013),  Angry Birds  (2016),  Pixels  (2015),  X-Men  (2000),  Mortal Kombat  (1995),  Street Fighter  (1995), entre outros milhares de títulos. Os jogos viraram uma paixão mundial. Como não lembrar do  Super Mario Bros ? Ou então do  GTA  ( Grand Theft Auto ) e do  Sonic ? ....
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CONHECIMENTO CEREBRAL DESTACA ENTRETENIMENTO! "O FEITIÇO PERDURA" "Vinte anos após o lançamento de A Pedra Filosofal,  os efeitos da saga Harry Potter  ainda podem ser sentidos. A escritora J. K. Rowling e seus personagens fizeram mágica: no mercado editorial, em Hollywood e até no caráter de seus leitores" Por: Giselle Hirata [reportagem]         Sapo Lendário [ilustra]         Marcos de Lima [design]         Marcel Nadale [edição] TRANSFIGURAÇÃO Educadores, professores e psicólogos confirmam: quem lê a saga de Hogwarts vira outra pessoa AMIGOS DO HP O impacto mais conhecido da saga foi despertar em muita gente o interesse pela leitura. De repente, os jovens estavam lendo. Lendo MUITO. E não foi modinha: as estatísticas indicam que J. K. Rowling criou e fidelizou um novo público . "Mesmo após a publicação da última aventura do bruxo, em 2007, os fãs continuaram procurando por o...